
Proyecto propio · Microsoft · 2026
75 años de LEGO contados color a color
- Sector
- DataViz · Concurso internacional
- Duración
- 7 días
- Rol
- Análisis, diseño y desarrollo del informe
- Equipo
- 1 persona
- Herramientas
- Power BI · Deneb · Vega-Lite · Power Query · DAX · Rebrickable
- Alcance
- Del modelo de datos al informe publicado
El reto7 días, un catálogo de LEGO y 159 propuestas
La segunda ronda del Power BI DataViz World Champs partía de un dataset de LEGO construido con datos públicos de Rebrickable. La consigna era contar una historia, no hacer otro dashboard. Teníamos 7 días, un solo archivo, un máximo de 5 páginas y la accesibilidad suponía el 25 % de la puntuación. Se presentaron 159 propuestas de todo el mundo.
El plazo era corto, pero el dataset daba mucho juego. Recoge 75 años del catálogo de LEGO, pieza por pieza.
Además, las bases marcaban 3 condiciones concretas: un «Key Takeaway» visible en portada, de 50 palabras o menos y pensado para un público general; la referencia a Rebrickable visible en el informe; y al menos 3 visuales nativos de Power BI.
En este tipo de concursos es fácil acabar viendo propuestas parecidas: fondos oscuros, gráficos grandes, mucho color y muchos efectos. Visualmente pueden funcionar, pero con 159 informes delante cuesta diferenciarse.

La portada tenía que entenderse en un vistazo: el titular obligatorio arriba a la derecha, las 4 cifras principales y, debajo, el código de barras completo.
La historiaDe 3 colores en 1950 a 113 en 2004
El catálogo de LEGO cuenta mucho sobre la evolución de la compañía. En 1950 había solo 3 colores. En 2004 ya eran 113, justo el año en que LEGO estuvo cerca de quebrar. Después llegó una limpieza importante del catálogo y, en solo 3 años, desaparecieron decenas de colores. Hoy la paleta es más amplia que nunca, aunque aproximadamente la mitad de las piezas siguen siendo negras, blancas o grises.
Construí todo el informe sobre esa idea: usar la evolución de los colores para contar la historia de LEGO. Primero la expansión, después el recorte y, al final, la situación actual.
El modelo se construyó con Power Query y DAX sobre los datos de Rebrickable. Lo difícil fue decidir qué historias entraban en el informe y cuáles se quedaban fuera.

El momento de expansión y recorte. La anotación está sobre el propio gráfico y el cementerio muestra los 61 colores que fueron retirados.
El diseñoUn lenguaje visual sacado de los catálogos de LEGO
Pasaron muchos bocetos antes de dar con la dirección visual: neobrutalismo, con sombras duras, tipografía pesada y color muy saturado. La referencia era obvia: los catálogos de LEGO con los que crecí montando sets.
El problema es que Power BI, de serie, va justo en la dirección contraria: esquinas redondeadas, degradados suaves y una estética amable. Para llevarlo al lenguaje de LEGO tuve que tratar todo el informe como un sistema, no como una colección de visuales independientes.
Hay 3 piezas construidas en Deneb (Vega-Lite): un código de barras de 273 franjas, una por color, que responde al hover; el cementerio de colores retirados; y el gofre de los neutros, que permite ver rápidamente cuánto pesa el negro, el blanco y el gris dentro del catálogo.
Si el tema era LEGO, el informe también tenía que invitar a jugar. La historia se puede seguir de principio a fin, pero la interacción añade otra capa para quien quiera explorar.
Son 5 páginas: una portada y 4 actos. El último funciona como epílogo y permite buscar el color asociado al año de nacimiento y comprobar si sobrevivió a la purga.

El gofre de los neutros, con su barra de años para recorrer el catálogo. Es una de las vistas que mejor enseña que, pese a tener la paleta más amplia de su historia, LEGO sigue dependiendo mucho de los tonos neutros.
El sistemaPrimero la estructura en gris, después el color
Antes de pensar en tipografías o colores tenía que resolver la estructura. Las 5 páginas se plantearon primero en gris: dónde iba el titular, cuánto espacio ocupaban las cifras, cuál era el gráfico principal y dónde iban los controles. Una vez cerrada esa parte, el color y la tipografía se podían aplicar encima sin tener que rediseñar cada página.
El sistema completo, diapositiva a diapositiva: las 6 reglas, el color, la tipografía, los motivos de LEGO, los componentes y las especificaciones de cada gráfico.


El antes y el después de la portada. Los 4 KPI ya eran ladrillos y el código de barras ya ocupaba dos tercios del ancho. La estructura estaba decidida antes de entrar en color.
Los estados también se diseñaron antes de montarlos en Power BI. Un informe con pasos de historia, filtros y tooltips acaba teniendo muchos más estados de los que se ven en una captura, y dejarlos para el final suele obligar a rehacer cosas.

Los 4 pasos del stepper y los 2 tipos de tooltip, definidos desde el principio: qué se desactiva en cada extremo y qué información aparece en cada interacción.


El segundo acto, antes y después. La rejilla no cambia; lo que cambia es la tipografía, las anotaciones y el color real de los elementos.
El sistema acabó resumido en 6 reglas: trazo negro grueso, esquinas cuadradas salvo el stud de la pieza, bloques de color plano, sombras duras por desplazamiento y nunca por difuminado, una rejilla de 8 píxeles y foco siempre visible. Con eso, las 5 páginas mantienen el mismo lenguaje.

Las 6 reglas con un ejemplo al lado. Tenerlas escritas permite comprobar si una decisión pertenece al sistema o es solo una preferencia puntual.
El color necesitaba además una regla para no convertir el informe en un carnaval. Los colores de LEGO se reservan para los datos; la interfaz se apoya principalmente en negro, amarillo y rojo. Un botón no usa el mismo color que una barra de datos que tiene al lado, porque entonces cuesta distinguir qué es interacción y qué es información.

Arriba, la paleta de interfaz con los contrastes medidos. Abajo, la paleta de datos, formada por colores reales del catálogo.
Los componentes parten también de la propia pieza. La cifra grande se convierte en un ladrillo de 2 studs, los colores retirados aparecen en una lápida, el gofre usa siluetas de piezas 1×2 y la navegación entre actos utiliza caras de dado. Así el informe mantiene su identidad sin llenarse de ilustraciones.

6 motivos extraídos de la pieza, cada uno con una función concreta. La lápida, por ejemplo, está reservada a los colores retirados y no aparece como decoración.
Una aclaración: estos wireframes y láminas se redibujaron después del concurso para explicar mejor el proceso. Durante la semana de trabajo, el sistema estaba en los bocetos y en el propio tema del informe.
AccesibilidadEl registro más contundente resultó ser el más accesible
La accesibilidad suponía el 25 % de la nota, pero la planteé desde el principio como parte del diseño. Hay texto alternativo en todos los elementos, parte de él generado dinámicamente, incluida la ficha de cada pieza, que puede describirse por sí sola. El orden de lectura sigue el recorrido visual y todo el informe se puede navegar con teclado. También se midieron los contrastes, con hasta 16:1 en la tinta principal, y los grises se diferencian por luminosidad, no solo por tono. En el epílogo, además, hay una tabla de consulta como alternativa textual.
La estética que había elegido acabó ayudando también a la accesibilidad. La tipografía pesada y el contraste alto del neobrutalismo hacen que el informe aguante bien cuando se consulta con prisas, con poca luz o con una visión reducida. No tuve que elegir entre accesibilidad y diseño.
Y había que hacerlo todo en una semana. Cuanto antes entran estas decisiones en el proceso, menos cuestan.

La hoja de accesibilidad del sistema: los contrastes medidos y las 6 reglas que tenían que cumplirse en las 5 páginas.

La ficha de un color es la pieza que se explica sola. Todo lo importante aparece escrito, independientemente del color.
Uso de IALa IA como herramienta, no como autora
Usé bastante IA durante el proyecto: para escribir especificaciones de Vega, depurar código y ajustar los visuales hasta llegar al resultado final. Me ahorra mucho trabajo, sobre todo en tareas de ejecución. Lo que no hace es decidir qué ideas merecen la pena y cuáles hay que descartar, y esa es la parte del proceso que más me importa.
Se notaba en la galería. Había propuestas técnicamente muy buenas que, al mirarlas con más atención, tenían pocas decisiones propias detrás. Todo estaba correcto, pero costaba encontrar una voz.
El jurado llegó a una conclusión parecida. En el acta explican que, durante las deliberaciones, volvían una y otra vez sobre los trabajos que tenían un punto de vista reconocible y una edición fuerte. Miguel Myers lo resumió así:
AI cannot surpass human creativity.De todo lo que probé durante la semana sobrevivió una parte pequeña. Probar mucho y descartar más es buena parte del trabajo de diseño.
ResultadoEl informe del que los jueces no dejaron de hablar
«True Colors» obtuvo el Judges’ Favorite — Design Standout de la ronda, con una sección propia en el acta de resultados, y entró en la lista de los 11 Accessibility Champions entre las 159 propuestas presentadas.
El jurado de las rondas previas lo formaban Miguel Myers, Principal Program Manager de Fabric Analytics en Microsoft; Paulo Grijó, campeón del mundo de Power BI DataViz en 2025; y Shannon Lindsay, Senior Program Manager en Microsoft. Estas son sus valoraciones, recogidas del acta de la ronda y del correo que me escribieron al terminar. Se reproducen en su idioma original:
If there was one report the judges couldn’t stop talking about, it was this one.At first glance, True Colors felt bold, unconventional, and unlike almost anything typically seen in Power BI. But the deeper we explored, the more it revealed itself.Every visual choice had purpose, every interaction invited curiosity, and every page rewarded exploration.The neo-brutalist design language, exceptional storytelling, original perspective, and near-perfect accessibility execution combined to create one of the most memorable entries we’ve ever seen in competition.…it unquestionably won a place in the judges’ hearts.It was shortlisted among the very best submissions we received. Out of all entries submitted worldwide, your work ranked in the top 2%.De todo lo que salió de aquella ronda, la mención de accesibilidad fue la que más me interesó.
Y una última historia del proyecto: el archivo se entregó de madrugada, unas horas después de que España ganara el Mundial. Aquella noche de sueño y euforia también forma parte del proyecto. Fue uno de los trabajos con los que más he disfrutado en los últimos años.







































